Aperçu Alpha en ligne de Swords of Legends – Découvrez le nouveau MMORPG de Gameforge

Commencer mon aventure dans le Swords of Legends en ligne alpha, j’étais plutôt excité. C’est un jeu qui, depuis son annonce le mois dernier, a connu un blitz marketing assez intense. Et pour cause, il est basé sur l’une des franchises les plus réussies de Chine, et le MMORPG lui-même est l’un des MMO les plus populaires du pays. L’apporter en Occident est un gros problème, d’autant plus que les nouveaux MMO sont un centime à la douzaine de nos jours.

Entrer dans SOLO, cependant, j’ai rencontré un monde incroyablement beau avec une histoire que j’ai plus ou moins eu du mal à suivre, et des combats qui me semblaient différents, mais plus par les chiffres MMO-tarif que ses différences trahissent. Pourtant, cependant, mon temps à Swords of Legends en ligne Jusqu’à présent, ils ont été amusants et il a été intéressant de se lancer dans le prochain MMO avant son lancement estival pour une rapide balade à travers le monde.

Swords of Legends en ligneL ‘histoire d’ est centrée sur une lame ancestrale qui a tenu le mal à distance il ya de nombreuses années. Une épée si puissante qu’elle pourrait «blesser les dieux», déclare le narrateur dans la récente bande-annonce de Gameforge Story and Lore. La perversité tenue à distance est maintenant de retour dans le monde, la racine de quelque chose appelé «qi négatif» sur lequel vous passerez une grande partie de votre temps à enquêter dès le début. Vous, le héros, devez vous entraîner pour finalement enfermer le mal pour toujours.

Des trucs standard, mais il y a tellement de personnages, d’intrigues branchées et plus encore Swords of Legends en ligne, du moins au début, est difficile à suivre. Il y a quelques personnages principaux à connaître, ainsi que qui est le mausolée Qin (un groupe de personnages puissants qui se battent et protègent le monde contre le qi négatif et les démons qu’il apporte avec lui), mais sinon c’est une merde – à le moins pour le moment. Puisqu’il s’agit d’un alpha, aucune des voix off en anglais n’a encore été implémentée, et certaines des traductions semblent assez difficiles dans leur état actuel. Espérons qu’avec des améliorations et l’ajout de la VO, l’histoire sera un peu plus claire, d’autant plus qu’il y a un beaucoup de discussions.

Cependant, sauter dans le gameplay proprement dit, Swords of Legends en ligne n’a pas l’impression qu’il innove, même si le mouvement est fantastique. Vous pouvez contrôler le MMO en utilisant la conception standard où vous maintenez le bouton droit de la souris pour faire tourner la caméra, ou vous pouvez simplement appuyer sur CTRL et le contrôler avec la souris elle-même, vos boutons de souris relégués à deux de vos compétences de combat à la place. Sprint hors du combat est simplement une question de double appui vers l’avant et votre personnage accélérera, aucun véritable compteur d’endurance ne vous ralentira non plus. Vous pouvez faire un double saut, et si vous sprintez, vous commencerez à flotter dans les airs, que vous pouvez rapidement atterrir en appuyant simplement sur Shift, ou flotter vers le bas, ce qui permet à votre personnage de rouler en atterrissant. Je me sens vraiment bien à l’entraînement et je me suis souvent retrouvé à courir dans la zone de Cloudrise, sautant et atterrissant uniquement pour rincer et répéter.

De plus, courir sur l’eau est plutôt cool.

Ce mouvement aide également à entrer en combat plus rapidement, car je peux courir et attaquer facilement quelque chose avec mes capacités Spellsword. Sauter ne vous empêche pas non plus d’utiliser vos compétences, ce qui signifiait que je flotterais vers un démon sans méfiance, seulement pour faire pleuvoir un barrage d’épées AOE sur lui et ses amis autour d’eux.

Le combat en lui-même n’est pas vraiment quelque chose à appeler à la maison – c’est vraiment le tarif MMO standard. Les compétences, cependant, sont liées à des combos et apprendre à enchaîner vos compétences pour un effet maximal est aussi vital que toute autre rotation de compétences trouvée dans World of Warcraft ou alors Elder Scrolls en ligne. Chaque classe a deux maîtrises, ce qui vous permet de choisir comment vous voulez jouer – et signifie également que les guérisseurs ne sont pas désossés pour le DPS lorsqu’ils sont en solo, heureusement. J’ai moi-même suivi la classe Spellsword pendant l’alpha, qui voit les deux maîtrises se spécialiser dans le DPS: à distance et au corps à corps.

Bien que le combat soit plus ou moins au tarif MMO standard, l’une des choses clés avec lesquelles j’étais heureux de voir Swords of Legends en ligne est juste combien de mouvement est nécessaire pour rester au top des choses au combat. Bien sûr, vous pouvez rester immobile et brûler quelque chose à distance avec votre DPS à distance si tel est votre choix (et il n’y a pas trop d’ennemis), mais lorsque vous êtes proche et personnel, le mouvement vous garde en vie. Il n’y a pas de véritable chronomètre d’induction (au moins avec le Spellsword, votre kilométrage avec d’autres classes peut varier), vous avez une ressource en tant que Spellsword appelée Swordwill. Cela agit comme une charge secondaire pour une compétence en plus du coût de mana. Certaines compétences développent Swordwill, tandis que d’autres utilisent la charge pour rendre les attaques de plus en plus puissantes. Apprendre à équilibrer la construction de Swordwill, puis le dépenser pour une puissante attaque de mêlée ou une forte AOE à distance est la clé pour vaincre autant d’ennemis que possible.

Ce n’est pas si difficile à comprendre, et apprendre une bonne rotation vous permet de rester en vie pendant les instances et autres combats majeurs. Cependant, la plupart du contenu que j’ai pu faire jusqu’à présent (à ce jour, je suis au niveau 17, cependant SOLO utilise également le score d’équipement comme beaucoup d’autres MMO) n’a pas été si difficile. En fait, ma seule mort autre que celle qui vous a été imposée dans le tutoriel est venue parce que je courais et flottais… seulement pour tomber d’une plate-forme à Cloudrise.

Les environnements de SOLO sont incroyablement beaux, mais si vous cherchiez un vaste monde ouvert, vous pourriez être déçu. Tout ressemble à un hub avec des portails vers votre zone de classe dédiée ou Cloudrise, où se trouve le mausolée Qin et d’où proviennent de nombreuses quêtes d’histoire. Vous traverserez des villages en ruines, des cimetières ou aiderez des anciens vénérables à l’ombre de grands temples de pierre imminents. Certains de mes moments préférés jusqu’à présent ont été de se tenir juste devant de beaux bâtiments et d’admirer la direction artistique et la conception visuelle de SOLO. Assis à côté des étangs de la ville de Chang’an, les arbres à fleurs joyeux suspendus au-dessus de l’eau chargée de nénuphars donnent un peu de répit pour lutter contre les habitants imprégnés du qi négatif. La zone de classe glacée de Spellsword, Sunken Jade Lake, est également belle à voir, offrant une toile de fond impressionnante pour perfectionner vos compétences.

La musique jusqu’ici SOLO a également été spectaculaire, avec un mélange d’instruments traditionnels chinois jouant des mélodies douces lorsque l’action est minimale, mais augmentant avec la tension lorsque les choses se réchauffent. Les attaques donnent l’impression de frapper solidement grâce à la fois au travail d’animation et à la conception sonore, bien que les cinématiques, pour le moment, laissent à désirer. Certaines cinématiques semblent indiquer que des pistes audio entières pourraient être manquantes, bien qu’il soit important de noter qu’il ne s’agit que d’un alpha et que celles-ci devraient (espérons-le) être clarifiées à venir Swords of Legends en ligne lancement occidental complet.

Il y a tellement de choses dans SOLO De plus, il est difficile d’en parler de tout. Il y a un système de compagnon que vous débloquerez à un moment donné de l’histoire, vous permettant d’invoquer un allié puissant pour combattre avec vous de temps en temps. Vous travaillerez également sur le nivellement d’un animal de compagnie qui joue un rôle important dans l’histoire elle-même, en nourrissant et en améliorant les compétences que votre animal vous donne. Il existe même un système romanesque qui vous permet de cultiver une relation avec des personnages importants de l’histoire.

Et puis il y a le magasin, quelque chose de Gameforge est tombé en panne dans son premier livestream il y a quelques semaines. Il n’y a rien de manifestement dégoûtant dans le magasin lui-même, bien que nous ne sachions pas officiellement combien de devises coûtera en termes de valeur réelle. Les articles du magasin sont cosmétiques, bien qu’ils vendent également des montures. Vous pouvez également recréer le look de votre personnage (bien que de nombreux MMO le fassent maintenant via des barbiers PNJ au lieu de facturer de la monnaie de microtransaction pour le faire) ainsi que des changements de nom pour votre personnage ou votre Alliance, SOLO version des guildes. Nous en aurons évidemment plus sur le magasin lorsque nous pourrons le tester en direct, mais pour le moment, cela ne ressemble à rien d’autre que des MTX cosmétiques standard.

Il y a beaucoup à déballer avec Swords of Legends en ligne, que même ceci est la pointe de l’iceberg. Dans l’ensemble, jusqu’à présent, avec environ 10 heures dans l’alpha, je profite de mon temps. L’histoire est presque inintelligible par endroits, et même la poursuite de l’histoire est compliquée car vous devrez sélectionner la chaîne de quêtes via un menu «tutoriel» qui montre votre progression par rapport à la prochaine histoire apparaissant juste dans votre journal de quête. Il existe un système de prestige / réputation qui vous permet d’acheter des produits cosmétiques et des objets à une faction si vous avez assez d’argent et construit suffisamment de relations avec eux, ce que vous faites en faisant des quêtes dans une certaine zone.

Swords of Legends en ligne est un MMO intéressant, quelque chose que j’ai hâte de continuer à jouer pendant cette période alpha, ainsi que dans le futur quand plus de polissage aura été ajouté à l’expérience. Pour l’instant, je vais revenir en arrière en tant que Spellsword, découvrir d’où vient tout ce qi négatif et comment l’arrêter à la fin – tout en essayant de ne pas sauter à nouveau d’un rebord pendant que je glisse tout en sprint.